ألعاب في الطريق إلى المدرسة

اتضح أن الطريق إلى المدرسة استغرق منا حوالي ساعة. كان علينا أن نصل إلى هناك عن طريق المترو ، وإذا بدأت الإصلاحات فجأة في فرعنا ، كان علينا أن نذهب مع التحويلات. في البداية ، كان الأولاد مهتمين - نظروا من النافذة واخترعوا قصصًا عن حياة الأساتذة في النفق. في وقت لاحق بدأنا نتعب من السفر ، خاصة في طريق العودة إلى المنزل ، وبدأت المشاجرات. ذات مرة ، عندما كنا نجلس في سيارة مترو ، دعوتهم للعب - ومنذ ذلك الحين جربنا العديد من الألعاب. أصبحت الرحلات الطويلة أسهل ، إلى جانب الشعور بأننا نفقد الكثير من الوقت في الرحلات (والوقت مثير للشفقة دائمًا!) اختفى - في الألعاب يمكنك تعلم الكثير.

الآن سوف أصف بعض الألعاب المفضلة لدينا التي لعبناها ولعبنا (أطفالنا تتراوح أعمارهم بين 6 و 9 سنوات). يمكن استخدامها أيضًا للأطفال من أعمار أخرى.

ألعاب في الطريق إلى المدرسة

مدن

ربما تكون هذه هي اللعبة الأكثر شهرة عندما يقوم اللاعب الأول باستدعاء كلمة (على سبيل المثال ، "فيل") ، والثاني يأتي بكلمة تبدأ بالحرف الأخير من الكلمة الأولى (على سبيل المثال ، "وحيد القرن") ، والثالث يحتاج لقول كلمة تبدأ بـ الحرف الأخير من الكلمة الثانية ("البازلاء") وهكذا في دائرة. الشخص الذي لا ينجح في التوصل إلى كلمة يترك اللعبة ، على الرغم من أنه عادة ما يكون هناك كلمات كافية للجميع ويلعبون فقط حتى يشعر الجميع بالملل.

في بداية اللعبة ، تحتاج إلى الموافقة على أنه يتم استخدام الأسماء في المفرد فقط ، ولا يمكن قول الكلمات المصغرة ، ولا يجب تكرار الكلمات. إذا انتهت كلمة اللاعب بـ "b" أو "s" أو "b" ، فإن اللاعب التالي يأتي بكلمة تبدأ بالحرف قبل الأخير. يمكن استبدال الحرف "y" بالحرف "و" و "e" بالحرف "e".

يمكنك إدخال قاعدة أكثر صرامة - فقط اسم المدينة (ومن هنا اسم اللعبة).

ملحوظة. عندما تلعب مع الأطفال ، لا تخف من تسمية الكلمات غير المعروفة للأطفال. بعد كل شيء ، لذلك سوف يتعلمون أشياء جديدة! انتبه إلى حقيقة أننا نتذكر دائمًا كيفية كتابة الكلمة ، وليس كيفية نطقها - في اللعبة ، سيحسب الأطفال بشكل غير محسوس ويتذكرون التهجئة الصحيحة للكلمات.

خمن الرقم

هذه اللعبة مناسبة للطلاب الصغار الذين يتعلمون العد فقط. يصنع السائق رقمًا من 1 إلى 100 ، ويحاول كل لاعب تخمين هذا الرقم. للقيام بذلك ، يتناوب اللاعبون على الاتصال بأرقامهم ، ويقول مقدم العرض "أكثر" أو "أقل".

على سبيل المثال ، يخمن السائق الرقم 43. اللاعب الأول يقول: "4" ، يجيب السائق: "المزيد". يقول اللاعب الثاني: "82" ، يقول السائق: "أقل". الأول الآن: "36". القيادة: "المزيد". اللاعب الثاني: "40". القيادة: "المزيد". أولاً: "45". القيادة: "أقل". الثاني: "43". القيادة: "خمنت!"

ملحوظة. أصغر الأطفال يتصلون بالأرقام بشكل عشوائي ، وحتى إذا قال مقدم العرض بالفعل: "أكثر من أربعين" ، يمكنهم دون أدنى تردد الإجابة على "23" أو "8". كبار السن قادرون بالفعل على تقييم مدى الحاجة إلى البحث عن رقم وكيفية تضييق مجال البحث.يمكنك تعليم هذا للأصغر - ولكن سيكون من الجيد إحضار الطفل إليه حتى يتمكن من تخمينه بنفسه وبعد ذلك بكل سرور يستخدم الطريقة التي وجدها للتخمين!

حزمة

هذه اللعبة تطور الخيال ومتاحة بالفعل لمرحلة ما قبل المدرسة ، على الرغم من أنها تصبح مملة لكبار السن. يقول مقدم العرض: "وصل الطرد ..." ، ثم أبلغ عن مصدر الطرد (على سبيل المثال ، من موسكو ، من متجر ألعاب ، مع عمل والدي) وما هو حجمه (يمكنك إظهاره بيديك). يتناوب اللاعبون قائلين ماذا سيفعلون بالحزمة (سوف يأكلون ، سيلعبون معها ، وسوف يفككونها ، وما إلى ذلك). ثم يخبر مقدم العرض ما كان في العبوة (كان عليه أن يأتي بها قبل أن يجيب اللاعبون): على سبيل المثال ، دراجة ، بائع متجر ، قلم رصاص. يصبح السائق هو الذي تبين أن إجابته أكثر ملاءمة (أو ، على العكس ، أكثر سخافة).

ملحوظة. يقوم البالغ بتعيين النغمة من خلال اختراع المحتوى غير المتوقع والمضحك للحزم والإجراءات المختلفة معها. يقترح أنه من غير المثير للاهتمام ببساطة "رؤية" أو "وضع على الطاولة" ، أو يمكنك "رميها على القمر" أو "تناول الطعام مع الآيس كريم". إنه يحد قليلاً من مخيلة الأطفال إذا أصبحت الإجراءات التي يخترعونها مدمرة للغاية أو غير سارة (بعد كل شيء ، قد يظهر كائن حي أو حتى أحد المشاركين في اللعبة في الفرضية).

كرر السلسلة!

يقوم اللاعب الأول باستدعاء الكلمة (اسم في الحالة الاسمية بصيغة المفرد). يقول ، على سبيل المثال: "الملفوف!" الثاني يكرر هذه الكلمة ويضيف خاصته: "الملفوف - الراكون ..." والثالثة تنطق ثلاث كلمات بالفعل ، على سبيل المثال: "الملفوف - الراكون - المصباح ..." لذا تستمر اللعبة في دائرة. الشخص الخاطئ يخسر (سيفتقد كلمة أو لا يتذكر).

ملحوظة. أخبر الأطفال أن حفظ الكلمات آليًا أمر صعب إلى حد ما. من الأفضل أن تخترع قصة لنفسك: "إنها تنمو في الحديقة الكرنب. اقترب الراكون وبدأ يعضها. فجأة أشعلها أحد مصباح... "سيكون من المثير للاهتمام مشاركة مثل هذه القصص في نهاية اللعبة.

تبدأ الكلمة بالحرف ...

 يقوم المقدم بتقديم كلمة ويطلق عليها الحرف الأول ، على سبيل المثال ، "k". يجب على اللاعبين تخمين الكلمات عن طريق طرح الأسئلة بدورها. الشخص الذي يخمن الكلمة يفوز.

قد تكون الأسئلة: "هل هذا حيوان؟" "هل هذا عنصر أحمر؟" "هل يعرف كيف يركب؟" ، "هل يصرخ بصوت عال؟" إلخ

ملحوظة. غالبًا ما يستسلم الأطفال الأصغر سنًا ، لعدم قدرتهم على طرح سؤال جديد. ساعدهم باقتراح عدد الأسئلة التي يمكنك تأليفها وشرح أنه كلما زادت الأسئلة التي تطرحها ، أصبح بمقدورنا معرفة المزيد عن الموضوع. وإذا طرح في بداية اللعبة أسئلة مثل: "هل هذا كائن حي؟" "هذا الحيوان؟" وما إلى ذلك ، يمكننا فورًا تضييق مجال عمليات البحث.

تعلم اللعبة الأطفال الأصغر سنا أن يتنقلوا حول العالم (صبار - حي أو غير حي؟ ما الذي ينطبق على النقل؟ الخ). قد يُظهر الطلاب الأكبر سناً انحرافهم بقوة وقدرة. بالطبع ، عندما يلعب الأطفال من مختلف الأعمار ، نحذر كبار السن من أننا بحاجة إلى تخمين الكلمات المتاحة لأصغر الأطفال.

ماذا تأخذ إلى الشمال

يخمن القائد بأي مبدأ يختار الأشياء أو الأشياء الحية التي يأخذها معه إلى الشمال. على سبيل المثال ، يجب أن تكون كلمات بحرف "p" ، أو حيوانات فقط ، أو شيء يمكن أن يتدفق ، أو أشياء ذات لون أخضر. ويقول ، على سبيل المثال: "أنا آخذ الخيار معي إلى الشمال". يتناوب اللاعبون على عرض العناصر (أو الحيوانات ، الأشخاص) التي يرغبون في أخذها إلى الشمال ، ويجيب السائق عما إذا كان يمكن أخذها أم لا. على سبيل المثال ، يريد اللاعب أخذ الطماطم ، ويعتقد السائق أنه تم أخذ الأشياء الخضراء فقط ، ثم يجيب: "لا ، لا يمكنك أخذ الطماطم". لكنه يسمح لك بأخذ التفاح والعشب والببغاء الأخضر. اللاعب الذي يخمن المبدأ الذي تصوره السائق يفوز.

طبيب

السائق هو الطبيب والباقي من اللاعبين مرضاه. يغلق الطبيب عينيه وأذنيه (أو ، إذا أمكن ، يتحرك بعيدًا عن اللاعبين الآخرين) ، ويكتشف اللاعبون كيف يمرضون. كل شخص لديه مرض واحد.عندما يفتح الطبيب عينيه وأذنيه ، سوف يتناوب على طرح الأسئلة على الجميع لمعرفة ما تعانيه عنابره. قد يتألف "المرض" من حقيقة أن جميع اللاعبين يجيبون على أسئلة الطبيب بشكل غير حقيقي ، أو تبدأ إجاباتهم بالحرف نفسه ، أو عند الإجابة على كل واحد يركل الأرض بلطف ، أو يلمس الأذن ، إلخ. يحاول المضيف التخمين ، ما اتفق عليه اللاعبون ، يحاولون الإجابة على اللاعبين حتى لا يكون "مرضهم" ملحوظًا للغاية. إذا نسي أحد اللاعبين عند الاستجابة للقيام بما اتفقوا عليه في البداية ، فإنهم يقولون أنه "تعافى".

يمكن لعب هذه الألعاب لفترة طويلة ومرات عديدة. يمكنك أيضا تخمين على الطريق الألغاز (وابتكارها بنفسك ، واصفًا أشياء مألوفة بشكل غير معتاد) ، بالإضافة إلى الإنشاء حكاياتعندما يضيف كل جملة جملة واحدة.

ساعدتنا الألعاب على طول الطريق ليس فقط على عدم إضاعة الوقت - شعرت أنهم الثلاثة (وكذلك الإخوة) كوننا أصدقاء ، لأن لدينا هواية مشتركة. غالبًا ما يصعب على الآباء السفر إلى مكان ما - كم عدد التعليقات التي نجريها للأطفال! الألعاب تأخذنا بعيداً عن الصراعات وتعطي شعوراً بالوحدة ، وهو ما نتوقعه من الأسرة. لقد لاحظت أنه في الألغاز ، يستخدم الأطفال ما قرأوه مؤخرًا في الكتب - وهذا يضيفنا إلى مواضيع المحادثة.

الألعاب تجعل رأسك يعمل - وهذا مفيد لكل من الآباء والأطفال ، ويطور الخيال ، ويزيد من المفردات. الألعاب أثناء التنقل - غالبًا ما تكون مثيرة للغاية! إذا مللت من الطريق ، فقم بزيارة Senora Boemondo بقلم جياني روداري. هذه القصة الصغيرة عن رحلة الأب مع الأطفال ملهمة للغاية للعب!

كاتب المقالة: داريا فيليزانينا

شارك مع الاصدقاء
imammy.htgetrid.com/ar/
اضف تعليق

لأجل أمي

الى أبي

ألعاب الأطفال